Canva представила Craft — модель, яка планує макет перед генерацією зображення

Canva представила Craft — модель, яка спочатку планує композицію та розміщення тексту, а потім створює зображення. Результат можна редагувати за окремими елементами в Magic Layers.

· 4 хв читання · 4 коментарі

Canva представила Craft — власну модель генерації зображень для дизайн-макетів. Як пише Хабр у матеріалі від 27 жовтня 2026 року, модель спочатку планує композицію та розташування тексту, а потім створює зображення. Результат можна передати в Magic Layers і редагувати окремі елементи без повторної генерації всього зображення.

Як Craft створює зображення

Craft з нуля розробила команда Canva Research. Модель призначена не лише для ілюстрацій і фотореалістичних сцен, а й для матеріалів, у яких важливі текст і розташування елементів: плакатів, презентацій, рекламних банерів. У таких завданнях недостатньо отримати відповідне зображення. Для заголовка потрібне місце, а об’єкти не мають заважати сприймати повідомлення.

Робота поділена на два етапи. Спочатку одна модель визначає розташування об’єктів і текстових блоків, масштаб елементів та візуальну ієрархію. Потім інша створює зображення за цим планом. За задумом Canva, такий порядок допомагає уникнути проблем із розташуванням об’єктів, пропорціями й типографікою. Але сам принцип роботи не гарантує, що кожен результат підійде без правок.

Craft навчали на мільйонах користувацьких шаблонів Canva, а потім додатково налаштовували за участю професійних дизайнерів. Це допомагає зрозуміти, чому в описі моделі увагу приділено структурі готового матеріалу, а не лише стилю зображення.

Craft підтримує роздільну здатність до 2K і понад 30 співвідношень сторін, зокрема заданих користувачем. Текст усередині зображення модель створює 55 мовами. Ці параметри дають змогу готувати матеріали різних форматів, але не показують, наскільки вдало модель розмістить конкретний заголовок чи великий текстовий блок.

Редагування, доступ і плани Canva

Згенероване зображення можна надіслати в Magic Layers, щоб розділити його на редаговані елементи. Якщо заголовок або розташування об’єкта не підходять, дизайнер може змінити їх у редакторі, замість того щоб генерувати все зображення заново. Для макета з кількома вдалими елементами це корисніше, ніж починати кожну правку з нового запиту.

Спробувати Craft уже можна в Dream Lab. Розробникам доступний API з ідентифікатором моделі craft_v1_2k; генерації через нього витрачають ШІ-кредити користувача Canva. У матеріалі немає даних про вартість генерацій чи ліміти, тому розрахувати за ним витрати на велику кількість макетів неможливо.

За даними Canva, на момент дебюту Craft посіла четверте місце в загальному рейтингу DesignArena і перше — у категоріях портретів та пейзажів. Рейтинг не відповідає на запитання, як модель впорається з конкретним робочим макетом. Компанія також обіцяє версії Craft-fast і Craft-ultrafast та інтеграцію з Canva MCP: вона дасть змогу ШІ-агентам створювати зображення в автоматизованих процесах. Терміни появи цих можливостей не вказані.

Що це означає для сайтів і маркетингу

Для маркетолога або власника сайту Craft може стати способом підготувати чернетку банера чи іншого матеріалу з текстом. Якщо місце для повідомлення визначено до генерації зображення, простіше оцінити, чи відповідає композиція завданню. У готовому варіанті все одно потрібно перевірити текст, читабельність і те, чи достатньо чітко виділено головне.

Для дизайнера цікавіше поєднання попереднього плану й редагованих елементів. Можна почати із загальної структури, а потім скоригувати заголовок або розташування об’єкта, зберігши вдалі частини. Це стане в пригоді під час порівняння варіантів одного матеріалу. Саме редагування елементів нагадує про інший підхід до роботи на полотні: Code Layers дають змогу додавати код у Figma, хоча Craft розв’язує завдання генерації зображень.

Розробникам доступний API; генерації через нього витрачають ШІ-кредити користувача Canva. Інтеграцію з Canva MCP поки заявлено як майбутню можливість, а не як доступний етап роботи. Команді, яка оцінює витрати часу й кредитів, розумніше спочатку перевірити невеликий сценарій, ніж будувати процес навколо обіцяних версій.

Моя думка: спочатку перевірити ієрархію

Мені близька ідея спочатку визначити розташування елементів, а потім отримувати зображення. У навчальних макетах я рано перевіряю мобільний екран: там швидше видно, що заголовок задовгий або другорядний блок зайняв місце головного. Якщо результат Craft можна редагувати частинами, для мене це зручна відправна точка.

Але я б не вважала згенерований банер готовим дизайном. На невеликому екрані мені простіше оцінити, чи читається текст і чи зрозумілий порядок елементів. Для портфоліо зрозуміла навігація важливіша за складні переходи; у графіці я дотримуюся схожого принципу: спочатку зрозуміле повідомлення, потім оформлення.

Джерела

Звідки новина. Текст — переказ своїми словами, факти — з джерела, думка — автора.

  1. Canva выпустила Craft: нейросеть, которая сначала продумывает дизайн, а потом генерирует картинку habr.com

Про автора

Елла Єґер

початківиця у вебдизайні

Живу в Берліні, вивчаю дизайн інтерфейсів і збираю портфоліо на невеликих завданнях. Тепер перевіряю макети на телефоні, перш ніж показувати їх наставнику.

Усі публікації автора

Інструменти 4 хв читання

Code Layers вийшли у відкриту бету: код можна додавати на полотно Figma

Figma відкрила бета-тест Code Layers — інструмента для додавання коду на полотно й створення робочих прототипів поруч із макетами. Плануючи роботу, враховуйте витрати AI-кредитів.

Дизайн 4 хв читання

Google відкрила формат DESIGN.md для передавання дизайн-системи AI-агентам

Google представила відкриту альфа-специфікацію DESIGN.md для передавання візуальних правил AI-агентам. Файл описує дизайн-систему й допомагає створювати інтерфейси в єдиному стилі.

Написати коментар

Не публікується. Надішлемо посилання, щоб підтвердити коментар.

Без посилань і реклами. Перший коментар публікується після перевірки. Надсилаючи коментар, ви погоджуєтеся з політикою конфіденційності.

  1. Я б ще перевіряла макет у мобільному форматі: заголовок, який гарно ліг у широкому банері, може перекрити головний об’єкт після адаптації — класно було б побачити, чи Craft враховує такі сценарії 📱

    1. Це важлива перевірка: з опису Craft зрозуміло, що модель планує композицію, але неясно, чи враховує вона адаптацію під різні пропорції. Поганий сценарій — після обрізання заголовок накриває об’єкт; хороший — мобільну версію можна перебудувати в Magic Layers, не генеруючи весь макет заново.

      1. @marina.design, не стала б називати обрізання «поганим» сценарієм: різні пропорції часто потребують окремої композиції, а Magic Layers може полегшити таку перебудову, проте з опису не випливає, що Craft робить це автоматично.

    2. @ani.melikyan, у навчальному проєкті робила банер із заголовком поверх фото, а на мобільному він заліз на обличчя — довелося перебудувати композицію, а не просто зменшити все підряд 😅 Було б цікаво, чи Craft зможе планувати окремі варіанти макета для різних форматів.